魔域地牢是一款策略性十足的卡牌游戏,神秘地牢是其背景设定,独特的Rogue-like机制被巧妙融入其中,整体风格弥漫着浓郁的魔幻气息。和传统卡牌游戏有所区别,它在卡牌对战的基础上,创新性地增添了战棋元素,进而打造出一个策略深度更高、空间感更强的立体战斗系统。
1、开创性地把战棋布阵与卡牌构筑体系相融合,打造出全新的策略深度。游戏内设有随从、神器、法术、宝藏、战利品、药水、武器七类卡牌,数量超百张,通过自由组合能激发多样协同效果。巧妙的阵容搭配不仅可提高输出效能,还能扭转不利局面,是深入地牢的核心要素。
2、战场局势瞬息万变,走位与出牌同样关键。你需要权衡机动性与攻击力之间的取舍,在有限格数内合理调度单位位置,利用射程优势、侧翼夹击或冲锋突进等方式快速终结敌人,每一步移动都需深思熟虑。
3、高风险往往伴随着高回报——你可以选择稳妥撤离,带走已有的资源;也可以决定深入险境,挑战更强大的敌人以获取稀有奖励。所有的决策都由你自主掌控,每一次选择都会直接作用于角色的成长,同时也会对后续的战斗能力产生影响。
4、目前已开放三层主题地牢,超160个随机生成的关卡待玩家探索。探索过程中,你将遭遇风格各异的敌人群体,其中包括能复制玩家技能机制的“镜像体”,这会极大考验你的应变策略与卡组适应性。
5、EA阶段已推出两大职业及双阵营随从体系(对应四种卡组构建思路),卡牌总数超300张。即便当前版本,也能带来数十小时以上的优质游戏体验,后续还会不断更新新职业与玩法模块。
1、在法师职业的流派选择上,推荐搭配红色魔攻方向。核心天赋的优先点选思路如下:首先是“本回合若剩余1点费用,下一回合的最大费用便会+1”,这一效果能助力实现费用的逐步膨胀;其次是“每造成10点伤害即可获得1点护盾”,可有效提升自身的生存能力;另外,像“每回合保留一张手牌到下一回合”“非移动回合时额外抽一张牌”以及“指定法术卡在回合开始时自动加入手牌”这类具备爆发属性的增益天赋也需重点考虑,通过这些天赋的组合,能够打造出法师持续输出的稳定节奏。
2、卡组构建逻辑明确:核心选择奥术飞弹与具备3点伤害且可多次打击的大范围火球术,同时搭配紫色增伤卡牌“所有法术伤害+1”;再结合蓝色特效卡“下一张法术释放两次”,这两张卡配合使用时,效果等同于让全系法术额外增加2点伤害;最后加入一张3费的关键卡牌“本回合所有法术免费释放”,以此实现瞬间爆发高额伤害的效果。
3、这套卡组几乎不存在资源浪费的情况,全程以高效清场为核心打法。要是起手比较顺利,第一回合就能对Boss造成重创。考虑到法师的生命值相对较低,建议搭配几张0费的保命卡牌,像“移动炸弹”或者“法术护盾”就很合适。值得一提的是,移动炸弹和装备“黄石法杖”之间有着非常出色的联动效果;低费的防御型随从也能充当挡刀的工具人;另外还有一张蝙蝠类的宝藏卡,能够把最大费用提升到9点,从而进一步强化卡组的爆发潜力。
1、战士
2、法师
3、盗贼
1、功能齐全的商店系统,支持卡牌升级、移除冗余卡片及购买各类战利品,帮助玩家动态优化卡组结构,应对更高难度挑战。
2、初始即开放两个可操作职业与两种效忠阵营的随从体系,配合丰富的成就系统,完成目标即可解锁专属奖励与隐藏内容,提升长期可玩性。
3、深度结合战棋机制,灵活运用攻击距离、包围侧袭、冲锋先制等战术要素,能在关键时刻扭转战局,展现真正的策略博弈魅力。
v0.1版本
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