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小小法师正版
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语言: 简体中文

游戏版本:V2.5.1

更新时间:2025-12-26

游戏大小:89.72MB

小小法师

弹道流攻略

轻策略冒险

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小小法师是一款轻策略冒险收集游戏。玩家将化身萌系小法师,在探索世界的过程中收集各类法术与神器,通过自由搭配打造专属战斗风格,挑战造型软萌的甜心怪物军团。

小小法师融合了卡牌策略、即时操作和轻度肉鸽元素,需灵活运用技能组合与装备效果,制定策略关卡机制,粉碎怪物们的邪恶计划,守护魔法世界的和平与欢乐。

游戏特色

**丰富的法术,丰富的套路**

我们提供了五种不同元素,超过五十种基础法术。你可以搭配出独特而强力的组合,形成属于自己的战斗style,痛击你的敌人

**法术可以升级**

基础的法术,可以升级成为加强版,获得恐怖的伤害提升

**打开宝箱,获取神器**

击败精英以及BOSS,可以获得打开宝箱,获取神器的机会。神器将大幅度加强你的战斗力。明智地选择对你最有利的那个

**极具挑战性的BOSS**

强大,而多变的BOSS,在每一阶段的顶层,等待着你

**强化斗篷与魔法书**

你可以用奖励的金币,获得新的斗篷和魔法书!这是通往大法师之路的必要步骤,反复强化它们,直到与你融为一体

**每日挑战与排名**

通关主模式后,将解锁每日挑战——每日提供不同的BOSS,以及不同的出场顺序。尽全力击败它们,获得高分,与其他玩家一较高下

小小法师弹道流攻略

1.攻击力

细心观察的小伙伴肯定会发现,我们在刚开始的时候攻击力只有50点,平A流作为能打出破W伤害的流派,攻击力肯定是必不可少的。能够增幅攻击力的神器如下

这四样分别是白 蓝 紫 金四种级别的增幅攻击力的道具,其中

樱桃增加攻击力17点(约),

药丸增加攻击力17点,

火龙果增加攻击力50点,

扳手增加攻击力26点。

除了扳手以外另外三个道具在平A流中优先级是很高的,几乎就是看到就拿,至于扳手为什么优先级不高下文会讲到。

接下来就是两个成长攻击石了,其中

红宝石:击杀2名敌人增加1点攻击力

紫宝石:击杀1名敌人增加1点攻击力

需要注意的是,这两种石头的效果都是在每层战斗结束后才会结算,不会出现同一层战斗里前一次平A伤害是50、下一次就变成51的情况。另外,紫色宝石描述里提到的“受伤”指的是实际掉血,要是只消耗了护盾、没有损失生命值,那已经叠加的攻击力就不会减少。综合来看,红宝石越早拿到越好,紫宝石则看个人喜好选择就行。

最后一个增加攻击力的法术卡:增加攻击。可增加攻击力19点,如果升级过之后则可增加攻击力38点

2.攻击速度

其实攻击速度没什么好说的,就是让你的攻击由哒哒 哒哒 哒哒变成了木大木大木大木大。打boss的时候增加秒伤。每一种增加攻速的道具拿了之后都挺明显的,而且攻速在小怪关中有一个重要的作用是更高频次的击退近战小怪。接下来让我们看看有哪些攻速道具:

这三个没啥好说的,见到拿就完事了。

3.双爆

在说双爆之前我们先把所有跟双爆有关的神器都拎出来看看:

还有一个

这其中我们先把两个鸡肋的踢出去,就是暴击血袋和绿牌。因为暴击血袋回的血实在是太少了,而且我们成型了之后根本就是秒boss,也用不上什么回复。绿牌之所以鸡肋是因为我们追求的就是满爆,它这个5下必暴击一下对我们来说就很多余。

由于游戏中没有面板这东西,所以每种道具的暴击爆伤加多少我也测不出来具体数值(我太难了),只能凭借着感觉给大家分析一波。

首先暴击率法术卡、红牌、蓝牌、千纸鹤都属于那种能直接提升暴击和爆伤的实用卡牌,基本是见到就必拿的类型。joker更是平A流的核心卡,必不可少。不过这时候我们可能还没达到满暴击,这就需要花牌来补上缺口了。三种花牌里我更推荐毒花牌来增加暴击率——冰冻状态不仅难触发,持续时间还短,烧伤也是同理,所以冰花和火花牌可以排除。至于能上毒的道具,我推荐这几个:

玩偶匣的优先级是最高的,它能实现进图后毒效覆盖全屏,只要你存活毒就不会消失,是花牌K的最佳搭档。要是没有玩偶匣,也可以用洒水壶来替代,不过洒水壶的缺点在于,你攻击怪物的第一下无法获得花牌带来的暴击率加成,这或许会导致清小怪时需要攻击一下还是两下的差异。要是连洒水壶都没有,那就可以选择毒系法术,没有特别的限制,只要能施加毒效果就行,具体选哪个可以根据自己的喜好来,比较推荐毒飞弹。

4.其他

这里面其他类我分为两部分来说,其一是弹道形式,其二是伤害增幅道具。

首先先说弹道形式,也就是

我们先看前两个技能。第一个是墙壁反弹,碰到障碍物就弹射一次,属于比较基础的技能,优先级不算高,要不要选都行。第二个弹射就很有意思了:1级弹射时,平A攻击a怪后,会自动弹向离a怪最近的b怪;如果是2级弹射,还会再弹一次到c怪。需要注意的是,弹射的伤害是固定18点,不会受自身攻击力加成影响。单论伤害的话,弹射不算高伤害技能,但它有个实用的点——某些关卡一进门就有几个怪贴脸,弹射能稳定击退它们,算是个小自保手段。另外,如果拿了镇北毛笔,弹射就不会触发,可以直接把这个技能换掉。

另外三个法术卡相比前两个实用性更高,它们能直接改变弹道形态。先说说散射:单独使用散射时,弹道会分叉成3条;若搭配2级弹射,分叉数量则变为5条。我测试得出副弹道伤害为50点,但目前不确定这是等同于攻击力的数值,还是固定的50点伤害——由于数据不够充分,暂时无法给出确切结论(略显尴尬)。 接下来是二连射和正向箭,这两张卡机制比较相似,都作用于主弹道(即直奔离你最近怪物的那发子弹)。单独携带它们时,都会额外增加1颗小子弹:二连射是在主子弹后方追加,正向箭则是在主子弹左侧补充。小子弹的伤害固定为27点,且无法触发暴击。举个例子,开局拿二连射的话,普攻伤害是77点;若触发暴击,总伤害会达到100点,此时27点的小子弹伤害应该是被暴击伤害覆盖了。如图所示。

如果你拿2级的二连射则是后边跟两个小子弹,2级正向箭是左右各一个小子弹。如果两个一起拿则会呈现这种状态

每发小子弹的伤害我不知道,但就我感觉来讲总伤害确实提高了,大家拿就对了。

接下来说说适合平A流伤害增幅类的神器,先上图:

前三个道具都是能增加百分比伤害的神器,其中红魔面具的代价是降低100点生命值上限,不过它能提升8%的最终伤害,甚至连二连射和正向箭附带的小子弹也能享受到这个增幅效果。到了游戏后期,当攻击和爆伤属性都起来之后,这种百分比形式的伤害加成效果就会变得非常显著。至于红心勋章和宝石皇冠,目前还没测试出具体的数值(苦瓜脸),我推测红心勋章的伤害增幅大概在8%到10%之间,宝石王冠则对每种元素伤害分别有2%到3%的加成。大家也可以自己动手测试验证一下。

接下来聊聊望远镜和羽毛,这两件都不属于直接提升伤害的神器,但在平A流派里仍有各自不可替代的位置。先说说望远镜,我认为它绝对能算得上是平A流崛起的核心关键——它能让所有弹道类法术直接升1级,最高可到2级。所以前期玩弹道流时,各类法术只需升到1级就行,剩下的资源直接换成9金币;等中期拿到望远镜,这些法术就能一键全升到2级,简直不要太爽。省下来的金币用途可多了:能买其他神器,能吃利息滚雪球,还能留到最后用筹码翻倍冲分,实用性拉满。再看羽毛,它在前期的部分boss战和特殊关卡里能发挥显著作用,但到了后期流派完全成型后,效果就比较有限了,大家可以根据实际情况决定是否拿取。

蜡烛,伤害增幅神器,150金币伤害增幅50%。这么说吧,这游戏你要想伤害过W没有蜡烛绝不可能办到,蜡烛的重要性不言而喻。

刮胡刀和金箍棒的作用相近,都能提升弹道类法术的伤害,像小子弹、副弹道这类都包含在内。镇北毛笔的效果是把所有其他弹道汇聚成一颗子弹,这样单体伤害会大幅提升,但清怪能力会有所下降。金箍棒对毛笔的伤害也能起到不小的增幅作用。这里顺便补充一个之前的设定:我之前讲攻击力的时候提到不选扳手,主要是因为扳手属于金色神器,而一局游戏里最多只能携带3个金色神器,所以选择时需要慎重考虑。对于平A流玩法来说,joker、蜡烛、毛笔、金箍棒,甚至筹码这些都比扳手更合适,因此扳手不会作为优先选择。另外,我看到有些玩平A流的玩家在选金色神器时还会拿脸谱和斧头,个人觉得其实没必要。脸谱乍看之下效果很强,但有了望远镜之后,脸谱的作用就显得多余了。至于斧头,是因为平A流对紫色神器的需求不高,很容易就能集齐,后期可选的大多是环绕物之类的神器,所以在精英关拿两个斧头对平A流来说,也算不上特别强力的增强。

更新日志

v2.5.1版本

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