《无处可藏》是一款剧情驱动的冒险解谜游戏,它将为你呈现一段丰富且扣人心弦的悬疑故事。你将化身一名意外闯入幽暗森林的主角,在探寻出路的途中邂逅一位神秘男子——与他交谈或许能获取关键线索,但也要警惕他温和表象下潜藏的危险。
先拒绝跟他走然后选择战斗,之后他旁边会出现木枝点击它就可以了,记得看仔细点,不要点的太快;需要仔细看,当对话到【或许还没有】的时,点击下图画圈的位置即可。
结局1-被偏执吞噬:第一个选「环顾四周],接着后面出现「躲藏]「转身]「逃跑],选「躲藏],就会触发此结局。
结局2-新手失误:一开始选「逃跑」,会触发该结局。
结局3-彻底崩溃:先选「环顾四周],然后选「转身],之后选「哭泣」,即可触发。
结局4-不算太糟?:遇到「哭泣]和「战斗」,选「战斗」,触发结局4。
结局5-都怪那棵树:先选「讨价还价」,再选「无论如何都要引起警察的注意!,就触发此结局。
结局8-你生命中的时光:选拒绝一选战斗,对话里会出现树枝,看到就点树枝,进地下室。进地下室后,遇到“从早上好开始我就没听懂了,顺便说一句,去你的。”和“我得去厕所。“,选第一个,就是结局8。
结局9-你生命中最糟糕的一天:同样先按进地下室的方法(拒绝-战斗-点树枝)进地下室。然后遇到“从早上好开始我就没听懂了,顺便说一句,去你的。”和“我得去厕所。“,选第二个,触发此结局。
(一)前期线索收集技巧
1. 场景探索
地毯式排查:对房间、走廊、地下室等区域,逐帧检查角落的各类文件(包括信件、日记残片),以此梳理人物关系与行为动机(例如主角房间的信件透露出其背负债务的线索);留意照片中的细节信息(如人物的站位布局、背景里的物品),从中挖掘隐藏的关联事件(比如合影中出现的神秘符号);观察物品的摆放状态(像位置错位的摆件、反锁的抽屉),这些可能是机关触发点或密码提示(比如抽屉锁孔的形状与走廊里的符号相匹配)。符号解密方面:针对墙上出现的奇特符号,可结合场景主题进行(地下室的符号类似化学公式,对应着实验室的密码锁),或是关联人物的职业身份展开分析(主角身为教师,符号可能是课程表的暗码);同时要记录符号的具体位置与形态特征,建立起“符号 - 场景 - 人物”的关联对照表。
2. NPC交流策略
微表情与语气识别:对话过程中留意NPC的神态表现(支支吾吾可能意味着有所隐瞒,情绪激动或许关联关键事件),通过“追问”(针对隐瞒之处展开深度提问)和“共情”(附和对方情绪以获取信任)两种分支选择,挖掘隐藏信息(比如邻居提及“奇怪声响”,追问后得知是“金属碰撞声”,这一线索可能指向凶器或机关);信息建档环节:为每个NPC建立专属档案,记录对话的具体内容(包括时间、涉及事件以及特殊表述),并标注其中的“可疑点”(例如园丁声称“没去过仓库”,但仓库内留有他的工具痕迹),后续可将这些信息与场景线索进行交叉验证。
(二)关键事件推理逻辑
1. 案件梳理(以盗窃/谋杀案为例)
物证链的搭建流程如下:首先全面收集案发现场的各类物证,比如凶器、遗留的脚印以及指纹等关键痕迹;接着将这些物证与NPC的物品或自身特征展开比对分析,例如把特殊脚印对应到园丁的工作靴,通过指纹追溯主角和受害者之间的接触关联,以此来初步排除无关人员或锁定重点嫌疑人。
在不在场证明核查环节,需深入调查事件发生前后相关人物的行动轨迹,并借助场景中的时间线索进行验证。比如邻居听到异常声响的时段,管家声称自己在厨房,但厨房通往案发现场存在一条未被公开的密道这一情况尚未被纳入考量。
最后,结合“动机 - 时间 - 物证”的三角逻辑来进一步缩小调查范围,重点排查那些同时具备急需钱财的动机、拥有作案时间以及现场留有其相关物品这三个条件的角色。2. 谜题方法
密码锁解谜思路:可从场景元素中寻找关联线索,比如日期类信息可能对应主角生日或案件发生日期,数字类信息或许关联房间号、NPC电话号码等;还可尝试组合推导的方式,例如将房间号与生日数字结合来推测密码。机关谜题则需留意环境中的规律,像墙上灯的排列顺序可能和画里的星象存在对应关系;遇到瓶颈时可用试错-验证法,要是按画中顺序点亮灯失败,就及时调整解谜逻辑再尝试。
(三)人物关系与动机分析
1. 关系图绘制
节点关联:采用“人物-关系-事件”三维模型来呈现,明确标注朋友、敌人、恋人、亲属等各类关系,并将关键事件与之关联(例如A和B是恋人,而B与受害者存在经济纠纷,据此可推测A或许协助作案);同时用不同颜色分别标记“直接关联”“间接关联”“矛盾点”(比如A声称“讨厌受害者”,但B与受害者却是好友,这就构成了矛盾点)。
2. 动机深挖
分类剖析:金钱方面,如因急需偿还债务而可能引发盗窃或勒索行为;爱情层面,像情感上的纠葛可能导致复仇或保护的举动;复仇维度,例如过往的矛盾冲突可能催生谋杀的念头等。同时结合场景中的线索进行验证,比如角色房间里发现“催债信”,可对应金钱动机;日记本中存在“怨恨独白”,则与复仇动机相关。后续应优先对那些“动机清晰且具备作案条件”的角色展开调查。
(四)结局推理与验证
1. 线索整合
矛盾排查环节:在游戏临近结束时,把所有线索进行汇总,借助“证据链闭环”的方式来检验——假设A是凶手,那么需要同时具备“动机(复仇)、时间(拥有作案时间)、物证(现场留有指纹)”这几个条件。要是发现存在矛盾点(比如A有不在场证明,可现场却出现了他的指纹),就需要重新梳理那些“被遗漏的线索”(比如指纹是被人栽赃的,真正的凶手其实是B)。
2. 结局推导
多结局预判:依据线索指向,可分为“单凶结局”(证据链均指向角色A)与“阴谋结局”(多个角色共同参与,背后存在组织操控)两类;结合游戏“封闭空间/开放阴谋”的核心主题,需选取最契合的方向(场景中存在大量组织符号,由此可推导出阴谋结局);最后采用“反向验证”法进行确认——假设该结局成立,回溯所有线索,检查是否完全契合。
1. 特别设计了多种多样的场景地点,有阴暗的森林、明亮的房屋、或者神秘的地下室。
2. 剧情的设计令人深思且引人入胜,看似温柔的男子实际却是阴险狡诈的病娇,这种反转令人印象深刻。
3. 作为一款单机游戏,不需要联网就能完整体验游戏的所有流程,真正做到了随时随地游玩。
4. 随着剧情的推进,你需要能做出不同的对话选项,而你的每个选择都会导致故事的后续走向和结局。
这款视觉小说游戏还是挺好玩的,就是正常的剧情选择玩法,不过在故事、人设与气氛营造上都十分到位,就像是看完了一本精彩的悬疑小说,特别适合注重剧情的玩家们游玩。