《ThereIsNoGame》是一款十分出色的休闲益智游戏,它采用简约的画面风格,核心玩法围绕突破各类障碍展开,需要玩家充分发挥想象力,才能顺利完成一系列冒险并轻松通关。游戏考验玩家的智慧,没有过多固定套路,亮点丰富且充满新奇趣味,很容易让人沉浸其中。玩家可以建造各式建筑,创造无限可能;若遇到难以攻克的关卡也不必焦虑,长时间无操作时系统会自动提示,对新手相当友好。还有更多关卡内容等待解锁,玩家将进入一个满是谜题与惊喜的游戏世界,不断迎接挑战。感兴趣的玩家千万不要错过,随时都能开启畅快的游戏体验。

1、趣味解谜
创新的游戏机制,让您轻松的解谜,时刻保持无限的新鲜感,惊喜十足。
2、获取道具
游戏给您加入了很多的道具使用,充分的开动脑筋,解决所有复杂谜题。
3、轻松挖掘
除开各种主线关卡,还给您加入很多隐藏要素,玩家需要一次次的挖掘。
4、交流心得
强大的社交功能,在线语音,相互交流解谜的心得,收获无限的互动性。
5、娱乐体验
简单的操作,规则容易,适合不同年龄段的玩家娱乐,越玩越感觉开心。
6、欢乐享受
随时随地都是可以解锁,充分享受解谜的乐趣,时刻都会充满着惊喜了。
1、对游戏里的剧情提示要留个心眼,别全信——这些提示常常带着误导性,玩家一旦选错,很可能直接影响最终闯关结果;游戏里还有多种不同的闯关模式,能让你一直有新挑战,玩起来特别耐刷。
2、这款游戏的艺术性颇为出色,玩家在其中兼具游戏角色与自身玩家的双重身份,还能和NPC一同踏上冒险之旅,助力剧情推进;在与对手斗智斗勇的过程里,玩家需要充分调动思维,完成各类不同的挑战,从而获得流畅的游戏体验。
3、对抗一个企图劝退玩家的旁白,做出自己的选择,所有的谜题设计,都会独具一格,游戏的脑洞极大,甚至会不符合逻辑,还有很多意想不到的闯关体验,持续的冒险。
4、玩家要在关卡里尽快找出各类隐藏线索,解开全部谜题,助力自己顺利通关。在此过程中学会合理判断、快速解谜,完成所有挑战,收获更多乐趣。
1、互动性极高,你不会知道下一步会发生什么,极度烧脑,但是过关就会满足玩家的胜负欲;
2、时刻提醒你这不是一个游戏、让人又爱又恨;
3、开启解谜模式,奇葩问题,脑洞大开,剧情也是十分;
4、游戏内含很多个章节,每一个章节都是一个全新的剧情故事。
第一章主要围绕游戏本身展开探讨,并引入了元概念。在这一章中,玩家的对手并非传统意义上的角色,而是“游戏”这个整体。玩家需要像在《史丹利的寓言》里那样,与作为旁白的游戏进行对抗,甚至深入到程序的内部机制中。通过这一章的引导,玩家能认识到自己在第四面墙之外的位置,学会利用游戏“外部”的因素去影响和改变游戏内的元素。
这一章里我最欣赏的谜题是借助音乐播放器展开的相关解密。榛子树得从雨声中汲取水分才能生长,金属乐能够把隐藏的文件夹震出来,胡桃夹子则可以夹碎榛子,整体设计十分巧妙。
我个人认为第二章是对90年代经典AVG的致敬,同时也是我觉得最难的一章。这一章借助电视机呈现的场景,通过巧妙的舞台换边设计,让“打破第四面墙”在物理层面成为了一种可感知的概念。
游戏里的虚拟角色化身成了剧中的人物,福尔摩斯与华生对自身所处之地实为一个舞台毫不知情,而多数谜题的解开都离不开舞台前台与后台的互动——玩家得挪动后台的木板月亮来提供光源,还得借助油漆把新月涂成满月。舞台、戏剧场景、电视以及电视外的观测者所构成的关联,实在是颇具趣味。
第三、四章是我认为这个游戏最有趣的部分。这两章都在向《塞尔达传说》致敬,先是调侃了日式剧情里不太合理的地方,到了第四章则是吐槽了Free2Play的玩法——所有元素都在产出金币,还有随处可见的战利品箱。这些设计组合在一起,让人忍不住会心一笑,同时也确实能察觉到现在很多游戏都变得偏向放置点击的模式了。