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音乐世界赛特斯2最新版
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语言: 简体中文

游戏版本:v5.2.0

更新时间:2025-12-02

游戏大小:1439.18MB

音乐节奏

音游经典续作

多角色剧情冒险

音乐世界赛特斯2最新版
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有这么一款音乐节奏游戏,它是曾经火遍全球的经典音游续作,由原制作团队精心打磨而成。对于喜欢这类游戏的玩家来说,它绝对值得一试。这款续作不仅保留了前作的核心魅力,还带来了全新的故事设定和大量高品质乐曲。这些乐曲来自世界各地的创作者,风格丰富多样,从流行到电子,从充满活力到深情动人,应有尽有。游戏的玩法简单易懂却又极具节奏感,玩家只需跟随音乐的节拍和屏幕上的判定线,精准点击出现的拍点就能获取高分。此外,游戏还提供了不同难度的谱面,无论你是新手还是资深玩家,都能在这里找到适合自己的挑战,享受音乐与操作结合的乐趣。

游戏特色

独特动态判定线音乐游戏玩法

跟随判定线找准拍点就能获取高分,借助五种特性各异的拍点与随节奏动态变化的判定线,游戏过程会更贴合音乐韵律,让你轻松融入并沉浸在乐曲的世界里。

5超过150首最高质量乐曲,包含50首基础曲目及额外付费的IAP内容

本次收录的乐曲包含来自日韩、欧美、台湾等世界各地创作者的作品,通过数位角色带领玩家体验电音、摇滚、古典等不同风格的乐曲,是一部不负千万人期待的自信佳作。

多达300种不同谱面关卡

我们精心设计了300余种音乐谱面,难度从入门到高阶循序渐进;丰富多元的游戏内容,能够适配不同水平的玩家需求;玩家只需通过指尖的精准打击,就能沉浸体验最具刺激感的挑战与纯粹乐趣。

与游戏中的角色们一同进入虚拟的网路世界探险

游戏里名为“iM”的专属叙事架构,会引导玩家和角色一道,慢慢梳理出《Cytus II》潜藏的剧情走向与世界设定,在充满动感的视觉呈现中,让故事的本来面目逐渐清晰。

音乐世界赛特斯2角色基本资料介绍

CherryPuNK

姓名:Sherry Pauline

iM ID:CherryPuNK

别名:Cherry、大姐头、樱桃姐

风格:日式摇滚、朋克、后摇滚

年龄:25岁

生日:677年09月06日

血型:A型

星座:处女座

身高:170 cm

体重:55 kg

发色:深红

瞳色:深红

ConneR

姓名:Colin Neumann Jr.

iM ID:ConneR

别名:老师、博士、大叔、老爷子

曲风:Classical Electronic

年龄:35岁

生日:667年07月23日

血型:B型

星座:狮子座

身高:185 cm

体重:68 kg

发色:褐色

瞳色:金色

NEKO#ΦωΦ

姓名:朝仓音心(Neko Asakura)

iM ID:NEKO#ΦωΦ

别名:NEKO、野猫

我是独立音乐项目“NEKO#ΦωΦ”的发起人与DJ,同时也是iM平台上具有较高知名度的游戏实况内容创作者,此前还曾以合作创作者的身份参与过单声演艺的相关项目。

音乐风格涵盖日式电子、硬核风格、Hy类型以及音游向风格。

年龄:20岁

生日:682年05月20日

血型:B型

星座:金牛座

身高:155cm

体重:48kg

罩杯:B

发色:黑、粉红挑染

瞳色:粉红

口头禅:自称NEKO、讨厌~、真是的!、吼~~

PAFF

姓名:Aroma White

iM ID:PAFF-Official

别名:PAFF、泡芙、歌姬

曲风:POP、Vocal EDM

年龄:24岁

生日:678年03月01日

血型:O型

星座:双鱼座

身高:166 cm

体重:48 kg

ROBO_Head

型号:ROBO_Head - 二号机

iM ID:ROBO_Head

别名:ROBO、萝菠头

曲风涵盖Techno、Electronic、Dubstep、Hardcore以及Trance这些类型。

年龄:5岁

生日:697年04月06日

身高:190 cm

体重:101 kg

外壳色:灰

屏幕色:浅蓝

音乐世界cytus2指令码

第1、2、3个指令码2501004,对应的是ivy的编号。

编号2501005对应第4.5个指令码,它属于Vanessa。

因为Ivy对应的是2501_IV,Vanessa对应的是2501_V,所以可以由此推断出来。

有个指令码是2404049,它对应ilka的编号,要弄明白得稍微推理一下。第三个机器人的编号开头是2404,中间那个看似空格的其实代表0,最后部分的il是罗马数字里的49,把这些组合起来就是对应的编号了。

rin:

rin其实是十号机(OPCII_0584_X),所以密码的思路和ivy是一样的。

058410(X:罗马数字10)

miku:

前面有过明显的提示,指令码:390239

双厨狂喜的心情其实挺能理解的hhh,数字39在日语里有两种常见读法:一种是“san kyu”,听起来和英语的“thank you”(谢谢)几乎一样,算是音译过来的;另一种则读作“mi ku”,对应的正是大家熟悉的“ミク”(比如初音未来的“ミク”)。

Cytus2新手攻略

【特色系统介绍】

一、关于限免

大家在限免活动期间体验过游戏后,就代表你的账号将永久持有音乐世界Cytus II。即便更换设备,或是之前卸载后想重新游玩,只要在TapTap应用里登录限免期间领取过音乐世界CYTUSII的账号,就能重新获取游戏权限。

二、绑定设备超过上限

您可以留意游戏内弹出的指引信息,找到龙渊客服的QQ联系方式【800093212】,与客服对接时提交指引里提到的专属标识,以便问题得到处理。要是等待接入的时间比较久,大概率是咨询的用户较多导致客服暂时无法及时响应,还请您多些理解和耐心,客服团队看到您的消息后会按顺序逐一跟进解决。

三、等级锁定介绍

部分玩家在游戏过程中或许会遇到这样的情况:长时间使用同一个角色进行游玩,当该角色的等级达到特定阶段后,系统会弹出等级锁定的提示,此时角色等级无法继续提升,后续剧情也无法解锁推进。

遇到这种情况,大家可以点击查看IM系统或OS系统里对应的文章,确认一下要求的角色是否达到了文章中规定的等级。通常在这种时候,最下方的IM剧情提问前面会有一个小锁形图标,点击它就能弹出类似上图的页面,方便大家查看角色等级是否符合要求。

图示中的角色均已达到特定等级标准,对应等级达标的角色会在图中呈现已达成的状态标识。角色的等级上限会伴随游戏剧情的更新而逐步提升,人物等级的最高上限请以游戏最新版本的设定为准。另外,为了确保大家能获得良好的游戏体验,相关内容在此就不做过多披露了。

四、IM系统:

这时或许有朋友会好奇,IM系统究竟是什么?其实IM系统就是游戏世界里的虚拟论坛,在这里能看到不同角色发布的帖子,还有论坛用户之间的交流对话,甚至可以给合心意的言论点赞支持。

想体验这个IM系统的话,可以在游戏选角色的界面,或者Paff、Neko、ROBO_Head这三个角色选歌界面的右下角,找到带IM标识的蓝色图标,点击它就能进入了。

五、OS系统:

有一种系统和IM系统的性质恰好相反,它就像一个专属于个人的终端,有点类似日记的功能。在这个系统里,玩家能看到和IM系统里不一样的信息,比如角色的过往经历、专属的故事线等。每个角色都有自己对应的这个系统,不同角色的系统里包含的故事内容也各不相同,大家可以在每个角色的选曲界面右下角找到它的入口。

六、指令码:

在浏览OS系统的过程中,我们常常会遇到部分内容需要输入指令码才能解锁的情况。对于初次接触这类操作的朋友而言,难免会感到困惑,一时不知该如何着手。

其实,游戏里的指令码都藏在剧情探索和图片浏览的蛛丝马迹中,需要大家自己去寻找和推理。建议仔细阅读剧情里的问题,从中挖掘提示——为了让大家完整体验《音乐世界Cytus II》的故事,我们不会直接给出具体指令码,希望大家都能亲自发现它们。

七、CAPSO系统:

什么是CAPSO系统呢?

CAPSO系统是一个需要大家用CCOIN解锁的抽取游戏内容的系统。解锁之后,大家每完成一首歌曲,就会随机得到1到3个字母,每当收集够五个字母时,系统会自动把它们兑换成一个CAPSO胶囊。这个兑换来的胶囊,就能在CAPSO系统里用来抽取奖励啦。

奖励类型包含角色皮肤、按键音效、歌曲、歌曲谱面、歌曲曲绘以及角色经验值这六种。系统内的所有奖励均为永久有效,不存在奖池过期的问题。若各位的所有角色都达到满级后,再次抽取到角色经验值,系统会随机返还相应数量的CAPSO字母。

八、黑市系统:

游戏在主线剧情之外,额外设置了一个特殊的内容扩展渠道,玩家能在这里预览并选购喜爱的音乐曲目。通过消耗指定的游戏货币,可解锁不同角色专属的音乐合集,解锁后的曲目就能在对应角色的相关玩法中体验了。

九、其他问题

以下所提及的各类情况均属于游戏内的剧情设定范畴,若在游戏过程中遇到,还请大家不必感到慌张。

要是发现角色页面里有好几个一模一样的角色,这可绝对不是程序出问题啦!大家完全可以挑其中任意一个点进去,选首歌玩起来,剧情就能顺顺利利往下走咯。

如果各位在游戏界面中遇到类似崩溃、乱码之类的画面,不必担心,这些其实都属于游戏内的剧情设定。大家只需继续提升角色等级,推动剧情发展,就能恢复到正常的游戏状态了。

音乐世界cytus2怎么玩

先认真完成入门引导流程,熟悉并尽量记牢各类操作指令的对应方式。

需要注意的是:可向任意方向滑动的滑键仅在混沌(CHAOS)与混乱(GLITCH)难度中存在,新手不必特意去记忆;你在前中期需要应对的按键类型只有三种:单点键、长按键和滑锁链键。

之后,带你认识一下界面:

如图,这是角色选择界面。

界面左下角那个浅灰色的按钮,点击后会回到游戏的标题登录页面;而那个醒目的红色按钮,点击后则会进入一个特殊的交易界面,这个界面左侧设有随机抽取道具的系统,右侧则陈列着限定的音乐曲包,具体内容可以自行进入查看,此处就不再展示相关图片了。

右下角最左边那个灰白的按键,点击后能把这款游戏分享给好友,点一下试试就清楚了,不过通常没什么人用它;中间的蓝色按键对应的是故事系统iM,等你的角色升级后,这个按键上会出现红色感叹号,提示你有新剧情可以查看,直接点进去就行(要是你打出了不错的成绩,记得先截图保存,因为点进去再返回的话,成绩结算界面就会消失了)。

点击最右侧的灰白按键,即可查看你的游戏状态(具体含义一看便知)。在游戏状态界面里:左下角设有返回键,其右侧可切换查看的内容;右下角的设置按键进入后,能在游戏设定中调整拍点大小、音乐与音效的音量,还能进行判定校正;此外,在其他设定中可完成与账号相关的操作。

左右滑动屏幕后点击选择角色(此处以ConneR为例),点击「PLAY」按钮即可进入该角色对应的选曲界面。

顶部那一行显示着歌曲名称、创作者信息以及你的最高得分,你可以通过左右滑动屏幕,或者点击界面左侧和右侧的切换按钮来挑选想要的歌曲。

最底部一行的布局里,左下方设有返回功能的按键;中间区域则用于选择当前曲目的难度等级,这里标注的数字对应的是达成该曲目满分(MM)且技术判定(TP)达到100分的挑战难度系数——并非仅以普通方式获得满分的难度。通常情况下,多数曲目会提供三个难度选项,只有少量曲目会额外包含第四个难度等级。

点击右侧的红色按键,即可查看该角色的相关资料,也就是OS系统。这个系统和故事系统iM共同组成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右边带有角色标志的灰白按钮,点击后呈现的内容与游戏状态相近,区别在于其范围从全曲缩小到了当前所选角色;右下角设有设置按钮,功能与前文提及的设置一致。

点击屏幕中间区域,就意味着你选定了这首曲子,随后你会看到如下界面:

界面底部两侧的功能键功能直观,这里不再展开说明。若需要中断当前操作重新选择曲目,点击功能键以外的任意位置即可实现。界面左侧设有拍点显示模式的调节选项,包含基础模式与分组模式两种,二者的差异可通过实际操作体验,后续内容也会有所涉及;两种模式各有优势,操作熟练后可灵活切换,选择适合自己的即可(若设备性能有限导致画面卡顿,建议使用分组模式;基础模式特效更丰富,视觉效果也更华丽)。

在界面右侧,你能找到一个用于控制打击音开启或关闭的选项;再往旁边,还能通过上下滑动的操作来切换不同的打击声音效——不过目前默认只有一种音效可用,其他的音效需要通过抽奖系统抽取才能解锁使用。

点击中间的“开始”按钮后游戏便会启动:(此为游戏结束界面,仅作讲解用途)

左上角的按键具备暂停游戏的功能,需连续点击两次(此设计为防止误触);界面上方的数字代表你的连击次数:若数字呈金色,说明从游戏开始至今你不仅达成全连,且每一次判定均为Perfect;若数字为蓝色,则表示虽实现全连,但过程中出现过good判定;若数字是白色,意味着你有miss或bad判定,未能完成全连。右上角显示的是你的总分,该分数由两部分构成:900000分的判定分与100000分的连击分,二者相加总计1000000分。其中,900000分的判定分是平均分配到每个拍点上的,而连击分则是取你游戏过程中的最高连击数来计算。

判定机制:

当判定线移动到对应拍点中心的白色圆形区域时,若此时进行点击操作,系统会判定为亮金色的Perfect(玩家常称其为大P),该判定允许存在70毫秒的时间误差,达成后可获得该拍点的满分评价。

当判定线扫到白色圆圈外围那圈蓝色或绿色的圆环时点击,会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),这种情况允许175ms的误差,并且同样能获得该拍点100%的分数。

在判定线经过拍点剩余区域时进行点击,会得到“good”的判定结果,可获取该拍点百分之三十的分值;若判定线尚未扫到拍点就点击,判定结果为“bad”,同样能拿到该拍点百分之三十的分数;而当判定线已经扫过拍点但未点击时,会判定为“miss”,此时无法获得任何分数。

你留意到的那条判定线会随节奏上下浮动,不同曲速下它的移动快慢也不一样。(后续遇到难度更高的曲目时,它还可能毫无预兆地突然加快或放慢速度——加速时判定线会呈现红色,减速时则会变成绿色。其实这些细节不用刻意去记,等实际游玩时自然就能熟悉了)

另外,判定线并非越慢越好打,反而会更难操作。这是因为线速慢时,你得额外花费时间和精力去判断点击的最佳时机;而线速快的话,只要拍点出现就能直接点击,而且单位时间内判定线扫过的区域更广,判定的有效区间更大,操作时的容错空间也就更高。

在常规设置下,游戏界面中的互动标记会随时间逐步放大,当判定区域的基准线移动至该标记的核心位置时,标记恰好扩张到极限尺寸,这一瞬时也正是操作指令要求的触控触发时机。

在分组模式中,判定线当前扫过的区域,对应的拍点会呈现明亮状态;而接下来要扫到的区域,拍点会提前显示但亮度较低。当判定线快要到达某个拍点的正中心时,这个拍点会略微缩小,此时正是手指需要触碰屏幕的时机。

不过,你实际点击的时机得比看到提示时稍早一些——毕竟从大脑意识到要点击,到神经传递指令、肌肉响应动作,再到手指最终落在目标位置,整个过程都需要时间。而精准把握这个提前量,正是音游的核心技巧之一,得靠你在后续的音游练习中慢慢摸索掌握。

补充一些了解即可、同样不需要记忆的知识:

判定线向下扫动时,该面的单点呈现蓝色、锁链为紫色、长按是棕色;向上扫动时,这一面的单点变为绿色,锁链是蓝色,长按则是粉色;跨屏长按始终保持金色,不受朝向影响。这些信息或许在你挑战复杂的高难度谱面时能派上用场,但通常情况下,大家都是凭借经验判断上下顺序,而非依赖颜色来区分。

最后,一曲终了,来到了成绩结算界面:

那些一目了然的内容无需多言。界面左侧显示分数,上限为一百万;右侧记录最高连击次数,达成全连时会出现“FUNN COMBO”的提示;而位于中间的TP(即技术点,此处可理解为操作准确率),正是接下来要详细说明的核心,同时也是这款游戏中最关键的技术指标。

延续前文的设定,不同判定等级在对应拍点上的准确率各有不同:最高等级能完全命中该拍点,次级等级的命中概率为七成,再次一级仅为三成,而最低的两个等级则无法命中该拍点——这些规则共同决定了最终的技术判定值。

为什么说TP很重要呢?

从机制层面来看,获取TP100的难度要远大于拿到MM,TP100堪称一首曲子的巅峰所在与最终目标。

在音乐类游戏的玩法逻辑里,核心要点始终围绕着与旋律节拍的贴合度——判定精准度的数值越高,意味着玩家对曲目节奏的掌控力越强,此时的操作体验会更趋近于真实乐器的演奏感,随之而来的沉浸乐趣也会更丰富。

从技术层面来说,想要拿到TP100,绝非仅仅是掌握节奏那么容易,还需要地力的支撑、注意力的高度集中以及心态的调整等诸多因素,过程充满挑战性,能激励你不断进步、超越自我。

因此,对于这款游戏可以这么说:

提升技术的过程就是提高TP的过程。

至此,游戏界面、玩法和机制已经介绍完毕了。

更新日志

v5.2.0版本

Cytus II 5.2版本已正式上线,本次更新包含合作角色“Miku”的返场活动,同时新增两首全新收录的音乐作品。

即将推出专为Miku打造的曲包“Miku Append 2025”,其中包含5首全新收录的音乐作品。

- 新增 Glitch 及 Crash 谱面

游戏新添了一个名为“Memory Vault”的全角色曲库选择系统,同时还增加了可获取经验值的电池道具功能。

- 谱面难度评级更新

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